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Mit einem Aussteller- und Besucherrekord endete die gamescom am Sonntag, den 21. August 2011 in Köln. Schätzungen zufolge zählte die Videospielmesse über 250 000 Besucher, die einen ersten Blick auf rund 300 neue Videospiele werfen konnten. Der Erfolg der mittlerweile weltgrößten Videospielmesse zog allerdings auch kleinere Probleme nach sich: Um die Sicherheit der Gäste zu garantieren, musste der Einlass auf das Messegelände am Samstag wegen Überfüllung zeitweise gestoppt werden.
Das ehrenamtliche Engagement wird jetzt vom Initiator des Programms "Internet-Patinnen und -Paten: Erfahrung teilen", dem Kompetenzzentrum Technik-Diversity-Chancengleichheit e.V. belohnt: Wer sich bis zum 15.07.2011 als Internet-Patin oder Internet-Pate anmeldet, nimmt an einer Verlosung teil.
Die Initiative D21 hat am 26. Mai 2011 eine Diskussionsveranstaltung initiiert, die sich unter dem Motto "Homo digitalis - Zerrüttet das Internet unsere Gesellschaft?" mit den Einflüssen der digitalen Medien auf die gesellschaftliche Entwicklung befasst hat. Eine wichtige Feststellung ist: Das Internet fördert die sozialen Aktivitäten innerhalb der deutschen Gesellschaft.
Am 24. und 25. März trafen sich über 400 Fachleute aus Bildung und Wissenschaft an der Technischen Universität Berlin zum medienpädagogischen Kongress "Keine Bildung ohne Medien!". Das Ergebnis: Es bedarf erheblich größerer Anstrengungen in allen Bildungsbereichen, um die Förderung von Medienkompetenz in Deutschland voranzubringen.
Die Initiative Spielen-Verbindet des Vereins Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware und der Deutsche Kinderschutzbund haben gemeinsam einen neuen Elternratgeber zum Umgang mit Computer- und Videospielen veröffentlicht. Die Publikation gibt Tipps, wie Eltern und Kinder gemeinsam das Spielverhalten gestalten können.
Schulen ans Netz e. V. zeichnet vier Berliner Grundschulen, zwei Gymnasien und ein Berufskolleg mit dem europäischen Qualitätssiegel 2010 für beispielhafte Internetprojekte aus.