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Deutschland ist Europas größter Markt für Online-Gaming - Ausschlaggebend: verbesserte Spieletechnologie und mehr Breitbandanbindungen

Quelle: Nielsen/NetRatings vom 24.02.03

Wie aus den aktuellen Januar-Daten von Nielsen//NetRatings hervorgeht, verzeichnet der Sektor Online-Gaming derzeit ein beträchtliches Wachstum. Im Januar 2003 besuchten 5,9 Millionen Europäer über einen privat genutzten Heim-PC entsprechende Angebote im Internet. Dies ist, verglichen mit dem Vorjahresmonat, eine Steigerung von über 100%. In Deutschland stieg die Nutzung von Online-Gaming Angeboten im gleichen Zeitraum um 50% auf 1,5 Millionen Menschen. Damit ist Deutschland der größte Markt für diesen Bereich, dicht gefolgt von Frankreich. Besonderer Beliebtheit erfreut sich Online-Gaming in den Niederlanden, wo im Januar fast 18% der Internetnutzer online spielten.

Der Vergleich der Nutzung von Online-Spielen von Januar 2002 zu Januar 2003 zeigt einen deutlichen Anstieg des Trends

Die genutzten Online-Spiele variieren in Europa von einfachen Kartenspielen über Multi-Player Arcade Games bis hin zu aufwendigen Rollenspielen wie z.B. EverQuest. Es gibt aber auch Seiten wie beispielsweise neopets.com, die Spiel- und Community-Elemente verbinden und Sponsoren Werbemöglichkeiten bieten.

„Der enorme Anstieg der Nutzung von Online-Gaming im Internet lässt sich zum einen auf die Verbesserung der Spieletechnologie zurückführen“, sagt Tom Ewing, Internet Analyst bei Nielsen//NetRatings. „Dieser Sektor profitiert vom Erfolg der Spielekonsolenhersteller, die Online- und Breitband-Gaming bereits in ihre Entwicklungspläne mit einbezogen haben. So soll beispielsweise die Markteinführung der X-Box Live in Europa dazu beitragen, das Konzept des Online-Gamings zu etablieren.“ Der entscheidende Faktor für den Aufschwung des Online-Gamings liegt aber in der steigenden Anzahl von Hochgeschwindigkeits-Internetverbindungen, wie der Breitbandtechnologie. In Deutschland hat sich die Anzahl dieser Internetverbindungen im letzten Jahr mehr als verdoppelt.

Die Anzahl der Breitbandanschlüsse ist von 2002 bis 2003 stark angestiegen. In Deutschland hat sich die Anzahlvon rund 15% auf rund 35% nahezu verdoppelt. “Was wir derzeit erleben ist ein enormer Anstieg der Penetration mit Breitbandzugängen. Online-Gaming ist einer der Bereiche, die davon besonders profitieren werden. Es ist bemerkenswert, dass Frankreich und die Niederlande – zwei der Top 3 Länder gemessen an der Verbreitung von Breitbandzugängen – ebenfalls im Sektor Online-Gaming eine herausragende Bedeutung haben. Das Wachstum des Online-Gaming Sektors ist das erste Anzeichen dafür, dass der lang erwartete Breitband-Boom in Europa bereits begonnen hat.“

„Die kommerzielle Attraktivität von Online-Gaming ist offensichtlich: Die ´Stickiness´ der Online-Gamer (d.h. die durchschnittliche Zeit, die Surfer auf einer Seite verbringen) ist sehr hoch. Der durchschnittliche Besucher von Online-Gaming Angeboten beispielsweise verbringt über zwei Stunden pro Monat auf diesen Seiten. Verglichen mit anderen Kategorien wie z.B. Nachrichten und Informationen, die ihre Besucher im Schnitt nur 13 Minuten pro Monat binden, bietet der Online-Gaming Sektor damit eine attraktive Plattform für Werbungtreibende“ meint Ewing.

Die Online-Gaming Angebote werden derzeit überwiegend von männlichen Surfern besucht. In Europa liegt der männliche Anteil zur Zeit im Schnitt um den Faktor 2,5 über dem der weiblichen User. Eine Ausnahme bilden allerdings die Niederlande. Hier ist nahezu eine gleichmässige Verteilung von männlichen und weiblichen Spielern festzustellen. „Möglicherweise ist dies ein Indiz dafür, dass die Nutzerschaft hinsichtlich der Geschlechtsverteilung eine umso ausgeglichenere Struktur aufweist, je etablierter der Sektor Online-Gaming in einem Markt ist“, meint Ewing zu dieser Beobachtung. „Bei der Analyse der Altersstruktur fällt auf, dass die Gruppe der 12-24 Jährigen mit einer doppelt so hohen Wahrscheinlichkeit auf diesen Angeboten zu finden ist wie andere Altersgruppen. Dies bedeutet jedoch nicht, dass ältere Surfer nicht online spielen würden. In Frankreich beispielsweise sind immerhin 13% der Besucher von Online-Gaming Angeboten über 35 Jahre alt.“


Mehr erfahren Sie unter:
http://www.nielsen-netratings.com/pr/pr_030224_germany.pdf

Im Angebot der SDC seit 27.02.03

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