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Games Convention 2008

Am 21.08.08 öffneten sich wieder einmal die Leipziger Messetore, um Spielebegeisterte aus der ganzen Welt willkommen zu heißen und die neuesten Errungenschaften aus der Spiele- und Technikwelt vorzustellen. Die Games Convention zählt bereits jetzt, in ihrem sechsten Bestandsjahr zu den wichtigsten Spielemessen weltweit und bricht alljährlich die eigenen Besucherrekorde. Natürlich machten auch dieses Jahr vor allem die großen und namhaften Unternehmen wie EA-Games, Mircrosoft und Sony mit aufwendig inszenierten Veröffentlichungen auf sich aufmerksam. Neben dem Spiel ‚Starcraft 2’ konnte nun auch Will Wrights lang erwartetes ’Spore’ angetestet werden. Ausdauer und Stehvermögen waren dabei besonders wichtige Eigenschaften der Besucher, da das Ende vieler Warteschlangen vor den Terminals und Konsolen erst nach zwanzig bis dreißig Minuten erreicht werden konnte.

Bedeutend schneller und besser war die Orientierung auf dem Messegelände möglich. Wie Games Convention Kenner wissen, wurde die Messe wie jedes Jahr in drei Hauptbereiche eingeteilt: GC family, GC Hardware & Zubehör und Games & Entertainment. Die zwei Hauptgebäude waren mittels überdachten Gängen zu erreichen, und an den Aufgängen zur nächst höheren Ebene waren als Alternative zu den Rolltreppen Fahrstühle installiert. So war es auch körperlich eingeschränkten Menschen möglich, sich auf der GC leicht fortzubewegen. Dies ist besonders wichtig, da sich immer mehr ältere Menschen für Spiele und somit auch für die GC interessieren. So spielen bereits 11% aller über 50-Jährigen mit Computern, Konsolen und Handys, wovon sich wiederum jeder fünfte mit Internet-Spielen beschäftigt und online spielt. Dies verkündete der Bundesverband Informationswirtschaft, Telekommunikation und neue Medien, zwei Tage vor Beginn der Messe in einer Pressemitteilung auf der BITKOM - Internetseite.

54% der Spieler im Handheldbereich sind jedoch Frauen. Sie haben damit erstmals die Mehrheit über die Spielekonsolen erlangt, ihr Anteil an der Nutzung von Internetplattformen beträgt rund ein Drittel. Somit werden sie, genau wie Senioren als eigenständige Zielgruppe immer bedeutender. Diese Zahlen wurden vom Bundesverband ’Interaktive Unterhaltungssoftware e.V.’ auf der diesjährigen GC veröffentlicht. BIU-Geschäftsführer Olaf Wolters dazu: Das hohe Interesse weiblicher Konsumenten kann als Erfolg der nachhaltigen Branchenbestrebungen gewertet werden, mit innovativen Unterhaltungsangeboten neue Zielgruppen zu gewinnen'.

Auch Familien haben das digitale Spielen für sich entdeckt. Aus diesem Grund richteten die Betreiber der GC vor sechs Jahren einen eigens für Familien und Pädagogen konzipierten Bereich auf dem Messegelände ein. In diesem Bereich werden nicht nur kinder- und familiengerechte Spiele angeboten. Das gesamte Areal ist auf die Bedürfnisse der Kinder und ihrer Eltern eingerichtet. Neben kleinen Tischen und Stühlen gibt es ‚Lümmelecken’ mit vielen Sitzkissen und Sofas, auf denen die Kinder eine Pause einlegen können. Betreut werden sie durch freundliche junge Männer und Frauen, die ihnen bei Fragen helfen oder die neuesten Spiele erklären. Spezielle Kinderangebote wie Gesichtsbemalungen bilden einen angemessen Rahmen für alle Gäste unter zehn Jahren. Das Konzept scheint den Geschmack der Besucher getroffen zu haben, denn 77% von ihnen besuchten in diesem Jahr den Sonderbereich GC family.

In Zahlen ausgedrückt präsentierte sich die Games Convention 2008 mit 547 Ausstellern auf 115.000 m² Ausstellungsfläche vor rund 3.800 Journalisten aus 48 Ländern und ca. 203.000 Besuchern und 14.600 Fachbesuchern.


Im Angebot der SDC seit 01.09.08




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