Computerspielschule Leipzig

Die ComputerSpielSchule Leipzig, gegründet im Jahr 2008,  berät und vermittelt Wissen zu digitalen Spielen an Eltern, Lehrerkräfte, pädagogischen Fachkräfte, Kinder und Jugendliche. Erwachsene lernen, wie sie Kindern Regeln im Umgang mit Computerspielen vermitteln können.

 

Auf der Website der ComputerSpielSchule Leipzig finden Sie alle Veranstaltungen sowie Angebote für Eltern, Lehrer/Lehrerinnen, Pädagogen/Pädagoginnen und für Kinder und Jugendliche. Besuchen Sie mit der gesamten Familie die ComputerSpielSchule und testen Sie die verschiedenen Konsolen wie PlayStation3, WiiU, Wii, Nintendo 3DS und X-Box vor Ort.


Neue Studie zur Internetnutzung in Ostdeutschland: Rund 7,5 Mio Personen online

Rund 7,5 Mio. Personen online in Ostdeutschland - das ist das Kernergebnis der aktuellen Befragung des Instituts für Marktforschung Leipzig zum Thema 'Zugang zum und Nutzung des Internets in Ostdeutschland'.<br>
Das Institut befragte zwischen dem 31.1. und dem 2.2.05 1.001 repräsentativ gewählte Personen ab 18 Jahren in den neuen Bundesländern und Berlin-Ost nach ihrem Zugang zum Internet und ihrem Nutzungsverhalten.
Die Ergebnisse können hinsichtlich Fragestellung und Stichprobengröße mit den Untersuchungen der Vorjahre verglichen werden und sind im hier vorliegenden Artikel tabellarisch zusammengefasst.

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EU-Bericht zu Medienkompetenz und digitaler Kluft

EU-Bericht zur Medienkompetenz: Frauen und ältere Menschen überwinden die digitale Kluft - ärmere Menschen weiterhin im Hintertreffen. Der Text fasst wichtige Aussagen des Berichts zusammen.

Studie Barrierefreies Internet. Krankenkassen schlecht vorbereitet

Am 31.12.2005 verstreicht die letzte Frist zur Umsetzung der Barrierefreien Informationstechnik-Verordnung (BITV). Nicht nur Bundesbehörden, sondern auch knapp die Hälfte aller Gesetzlichen Krankenkassen (GKV) sind bis dahin verpflichtet, ihre Internetauftritte so zu gestalten, daß diese allgemein zugänglich sind. Menschen mit Behinderungen, Senioren oder Nutzer alternativer technischer Plattformen stoßen im Web oft auf erhebliche Barrieren.


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