Computerspielschule Leipzig

Die ComputerSpielSchule Leipzig, gegründet im Jahr 2008,  berät und vermittelt Wissen zu digitalen Spielen an Eltern, Lehrerkräfte, pädagogischen Fachkräfte, Kinder und Jugendliche. Erwachsene lernen, wie sie Kindern Regeln im Umgang mit Computerspielen vermitteln können.

 

Auf der Website der ComputerSpielSchule Leipzig finden Sie alle Veranstaltungen sowie Angebote für Eltern, Lehrer/Lehrerinnen, Pädagogen/Pädagoginnen und für Kinder und Jugendliche. Besuchen Sie mit der gesamten Familie die ComputerSpielSchule und testen Sie die verschiedenen Konsolen wie PlayStation3, WiiU, Wii, Nintendo 3DS und X-Box vor Ort.


Neue Medien und Bürgerorientierung @ 2004

In der Studie "Neue Medien und Bürgerorientierung @ 2004" befassen sich die Bertelsmann Stiftung und die RWTH Aachen gemeinsam mit der Frage, wie es um die Umsetzung der E-Democracy-Versprechungen der vergangenen Jahre bestellt ist. Im [...]

Elektronische Bürgerbeteiligung in deutschen Großstädten 2004

Mit der Studie "E-Bürgerbeteiligung in deutschen Großstädten 2004" hat die Initiative eParticipation die Internetangebote der 37 größten deutschen Städte getestet. Spitzenreiter in unserem Ranking ist Berlin, gefolgt von Essen, Düsseldorf, [...]

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Das Internet im Alltag

Das Internet beeinflusst das Alltagsleben der Amerikaner, doch traditionelle offline Gewohnheiten herrschen immer noch vor. Eine große Mehrheit der amerikanischen Internetnutzer sagt, dass das Internet eine Rolle in ihrem üblichen Tagesablauf [...]

Reisesektor im E-Commerce am stärksten - @facts Special im 1. Quartalsbericht 2004

Die Deutschen buchen ihre Reisen immer öfter im Internet und zeigen dem Reisebüro die kalte Schulter. Mehr als ein Viertel aller Internet-Nutzer mit Urlaubsplänen beabsichtigen in diesem Jahr online zu buchen. Das entspricht einer Zahl von [...]

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Die Bilderwelt des Internet - hautnah dabei im Irak-Krieg

Eine aktuelle Studie des Pew Internet Project zeigt, dass während der dramatischsten Wochen des Irakkrieges fast ein Viertel der Internetnutzer (24 %) in den USA sich online die drastischen Kriegsbilder angesehen haben, die für eine [...]


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