Computerspielschule Leipzig

Die ComputerSpielSchule Leipzig, gegründet im Jahr 2008,  berät und vermittelt Wissen zu digitalen Spielen an Eltern, Lehrerkräfte, pädagogischen Fachkräfte, Kinder und Jugendliche. Erwachsene lernen, wie sie Kindern Regeln im Umgang mit Computerspielen vermitteln können.

 

Auf der Website der ComputerSpielSchule Leipzig finden Sie alle Veranstaltungen sowie Angebote für Eltern, Lehrer/Lehrerinnen, Pädagogen/Pädagoginnen und für Kinder und Jugendliche. Besuchen Sie mit der gesamten Familie die ComputerSpielSchule und testen Sie die verschiedenen Konsolen wie PlayStation3, WiiU, Wii, Nintendo 3DS und X-Box vor Ort.


Buchtitel: Bedeutung und Nutzung von IKT und E-Government-Lösungen in Brandenburger Unternehmen

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Informations- und Kommunikations-Technik (IKT) können einen entscheidenden Beitrag zur Wettbewerbsfähigkeit von Unternehmen leisten, allerdings stellt der Einsatz der neuesten IuK Techniken viele Unternehmen vor große Herausforderungen. In [...]

Buchtitel: Teens and Technology  - Jugendliche und Technik

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Jugendliche führen den Wandel zur vernetzten und mobilen Nation an Die Zahl der amerikanischen Jugendlichen, die das Internet nutzen, ist in den vergangenen vier Jahren um 24 % gestiegen; 87 % der jungen Menschen zwischen 12 und 17 Jahren [...]

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Die Entwicklung der Internetdiffusion 2001-2004: Ergebnisse aus der @facts-Studie

Von Oktober 2001 bis Dezember 2004 stellte die SevenOne Interactice GmbH Sonderanalysen aus ihrer @facts-Studie für das DZFA und die Stiftung Digitale Chancen zur Verfügung. Hier nun erfolgt eine Zusammenstellung aller vorhandener Monatsdaten, [...]

Buchtitel: Spyware - Spionageprogramme

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Spyware-Programme sind Spionage-Programme, die sich heimlich auf dem Rechner mitinstallieren und dann das Verhalten der Nutzer überwachen oder den Browser unter ihre Kontrolle bringen. Sie sind mittlerweile zu einer Plage geworden, die [...]

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Nutzung von Webcams - Use of webcams

16 % der amerikanischen Internetnutzer haben Personen oder Orte per Webcam angesehen Einer von sechs erwachsenen Internetnutzern in Amerika (16%) geht ins Internet, um eine andere Person oder einen Ort per Webcam zu beobachten. Das [...]


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Finanzierung : gemeinnützig
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